Một hệ thống có thể dùng endpoint khác nhau cho đăng nhập và chơi. Bảo vệ một port chưa chắc bao phủ hết luồng.

Cách thực hiện

  1. Vẽ các kết nối phát sinh từ lúc mở client.
  2. Gắn chức năng, giao thức và port.
  3. Thử từng bước sau khi chuyển endpoint.

Kiểm tra kết quả

Người chơi không phải sửa tay IP sau khi đăng nhập.

Lưu ý khi áp dụng

Không mua nhiều port khi thực tế chỉ một listener được dùng.

Tài liệu nền