Một hệ thống có thể dùng endpoint khác nhau cho đăng nhập và chơi. Bảo vệ một port chưa chắc bao phủ hết luồng.
Cách thực hiện
- Vẽ các kết nối phát sinh từ lúc mở client.
- Gắn chức năng, giao thức và port.
- Thử từng bước sau khi chuyển endpoint.
Kiểm tra kết quả
Người chơi không phải sửa tay IP sau khi đăng nhập.
Lưu ý khi áp dụng
Không mua nhiều port khi thực tế chỉ một listener được dùng.