Cân bằng tải cần xem trạng thái đăng nhập của game
Nhiều backend không tự tạo khả năng chia tải nếu trạng thái người chơi chỉ nằm trong bộ nhớ một máy. Yêu cầu tiếp theo tới máy khác có thể mất phiên.
Đọc hướng dẫn308 bài về chống DDoS, proxy TCP/UDP, giám sát và vận hành. Mỗi bài giải quyết một tình huống cụ thể.
Nhiều backend không tự tạo khả năng chia tải nếu trạng thái người chơi chỉ nằm trong bộ nhớ một máy. Yêu cầu tiếp theo tới máy khác có thể mất phiên.
Đọc hướng dẫnNếu đích lại trỏ về chính endpoint proxy, kết nối có thể lặp hoặc thất bại khó hiểu. Lỗi này dễ xảy ra khi sao chép địa chỉ công khai vào ô máy gốc.
Đọc hướng dẫnNhiều địa chỉ trong DNS có thể phân phối truy cập nhưng client và cache quyết định cách sử dụng. Địa chỉ hỏng không tự biến mất nếu không có cơ chế quản lý phù hợp.
Đọc hướng dẫnPanel không truy cập được vì chứng chỉ hết hạn có thể làm việc xử lý sự cố mạng chậm hơn. Gia hạn cần được kiểm tra cả tự động hóa lẫn bản chứng chỉ đang phục vụ.
Đọc hướng dẫnSERVFAIL có nhiều nguyên nhân, trong đó có cấu hình xác thực DNS không đồng bộ. Đây là nhánh cần xem xét khi vừa đổi nhà cung cấp DNS hoặc khóa.
Đọc hướng dẫnKhi DNS gặp sự cố, đội vận hành vẫn cần đường truy cập đã chuẩn bị để xem trạng thái và khôi phục. Đường dự phòng phải giữ nguyên yêu cầu xác thực.
Đọc hướng dẫnMột số client hoặc launcher lưu địa chỉ lâu hơn dự kiến hoặc giữ kết nối cũ. Vì vậy DNS đã đúng nhưng một nhóm người chơi vẫn đến endpoint trước.
Đọc hướng dẫnKhi có nhiều kênh hoặc addon, port công khai và port máy gốc dễ bị nhầm. Một bảng mapping có chủ sở hữu giúp kiểm tra thay đổi nhanh hơn.
Đọc hướng dẫnNgưỡng chống flood cần dựa trên hành vi thật của dịch vụ. Nếu chỉ đo lúc vắng người, giờ cao điểm rất dễ bị chặn nhầm.
Đọc hướng dẫnTrung bình có thể trông ổn khi một nhóm người chơi chờ rất lâu. Phân vị giúp nhận thấy phần đuôi trải nghiệm.
Đọc hướng dẫnSố byte relay chuyển tiếp và số gói tường lửa từ chối được đo ở vị trí khác nhau. Hai đồ thị không có cùng mẫu số.
Đọc hướng dẫnService active chưa chắc tiến trình còn nghe đúng IP:port. Probe cần kiểm tra endpoint mà người chơi dùng.
Đọc hướng dẫnLưu lượng SYN lớn chưa đủ nói người chơi kết nối được. Tỷ lệ hoàn tất giúp thấy ảnh hưởng thực tế của chính sách TCP.
Đọc hướng dẫnMột IP có thể có port đăng nhập khỏe và port gameplay hỏng. Giám sát gộp theo IP dễ che mất lỗi từng chức năng.
Đọc hướng dẫnDrop ở giao diện có thể liên quan hàng đợi, driver hoặc tài nguyên host. Nó cần được so với thống kê các lớp khác.
Đọc hướng dẫnNếu đường vào proxy đầy, firewall sau đó có thể vẫn chặn đúng nhưng người dùng vẫn chậm. Cần số liệu ở điểm mạng trước host.
Đọc hướng dẫnBảng trạng thái thường có xu hướng tăng trước khi lỗi xuất hiện. Cảnh báo sớm giúp xử lý nguyên nhân theo dịch vụ.
Đọc hướng dẫnKhi tốc độ sự kiện vượt khả năng ghi, log có thể chỉ còn một phần. Điều này ảnh hưởng điều tra và kết luận.
Đọc hướng dẫnHai chặng lệch giờ làm một lỗi trông như xảy ra trước nguyên nhân. Đồng bộ thời gian là điều kiện cho đối chiếu sự cố.
Đọc hướng dẫnHai biểu đồ này trả lời câu hỏi khác nhau: áp lực tạo phiên và lượng trạng thái phải giữ. Đọc chung giúp phân biệt reconnect với đông người chơi.
Đọc hướng dẫnMười lỗi có thể rất nghiêm trọng lúc ít người và bình thường hơn lúc cao điểm. Tỷ lệ có ngữ cảnh giúp cảnh báo chính xác.
Đọc hướng dẫnBản ghi gói có thể chứa địa chỉ và nội dung nhạy cảm. Phạm vi thu cần vừa đủ để tìm lỗi.
Đọc hướng dẫnHai nguồn đo khác vị trí và có thể khác định nghĩa byte, gói. Chênh lệch không tự động có nghĩa một nguồn sai.
Đọc hướng dẫnĐợt ngắn có thể biến mất trên biểu đồ lấy mẫu một phút. Độ phân giải cần phù hợp triệu chứng nhưng cũng không làm giám sát thành điểm nghẽn.
Đọc hướng dẫn